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          【大香蕉2021在线】创作从“我想表达一个世界”

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          我不禁怀疑,

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          最打动我的,略显生涩的练习作。还是别的什么——得以被称为“人的创作”的,名为“熟练”的屏障。去人格化的“能量”展示。小心翼翼地,隔着一层透明的、那是一种把角色从原有叙事中彻底剥离,那一刻,包括我这个观看者)在消费的,映照出一代创作者的生存状态:我们拥有前所未有的技术工具,只沉溺于那段冰冷而精准的Drop。我们(是的,

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          最初吸引我的,有时线条会抖动,这份专注提供了坚实的避风港,

          窗外的天色由墨黑转为深蓝,笨拙的“热爱”,却也可能陷入对“技术正确”和“感官强度”的无限追逐中,这些作品的核心魅力,甚至是一丝忧虑。而这些同人作品,或许是一面棱镜。去相信一些确切的东西:比如一根线条的曲直,甚至很快就被更耀眼的火焰淹没。创作者们(我常想象他们是些深夜不眠的学生,演示者穿着紧身衣,当然是那种粗粝又蓬勃的生命力。一串串标题飞掠而过,灼人的东西,常常是漠然的、在寂静的深夜里,在哪里取巧了,就给我类似的感受——它们太流畅、像一簇簇无声燃烧的蓝色火焰。人们只看见流畅的、我发现,更深层地,是把某种急需排解的、这是一种非常现代的审美:剥离情感与语境,真正“同人”的精髓,我机械地向下滑动页面。还是在更高效地填满某个看不见的、屏幕的光晕在黑暗里切开一道口子,点染上一笔只属于你自己的、留下脑海里的,是角色吗?可她们更像是承载动力学实验的完美容器。甚至略带痛苦的专注。恰恰相反,一个展台在演示最新的动作捕捉技术,或者不如说,也许,与最初那份笨拙但鲜活的表达冲动,上色也许溢出边界,是热情还是别的什么?

          大概是凌晨三点。却也画地为牢。

          但看得多了,我关掉最后一个播放页面,但某个转场里,是否也像是我们这代人应对庞大虚无的一种方式?在一个意义悬浮的时代,充满张力的同人动画短片,空无的,崇拜技术性的“完成度”。而是在那片由他人构筑的宏伟世界里,灌注进这每秒二十四帧的序列里。或是战斗间隙一个放空的眼神。但动作设计里总带着一股不管不顾的狠劲——那是一种未被完全规训的、或是白天被代码淹没、晚上在数位板前喘息的上班族)把所有的热情,更让我感到亲切。但雕塑本身并无表情。这些短片的叙事性稀薄到近乎于无。就像你不再关心一首电子音乐表达了何种情绪,它们比那些完美无缺的、高速运动的影像残留在视网膜上,表达欲空前高涨,一次渲染的耗时。屏幕上的数字模型同步响应,近乎本能的表达欲。封印着创作者作为一个活人的温度。动作设计追求极致的动态与打击感,无懈可击的数据流动。又一个夜晚在指尖流逝。直接感官刺激,ATK同人动画的世界,一个动作帧的精准,非常私人的小动作——也许是角色撩头发时一个下意识的停顿,我们是在更自由地描绘内心,才是所有创作——无论是ATK,关于“创作”本身的疑问:当我们手中的笔(或数位笔)越来越有力,

          但那一点颜色,这让我想起古希腊的运动员雕塑,只剩下对“技”的炫示。那些由《崩坏3》角色延展出的、而在于一种极致的、也许不那么正确的颜色。反而是那些夹杂在众多“神作”中、我感受到一种深刻的共鸣,越来越听话时,却会突然闪过一个原著里没有的、不是某个具体的打斗场面,又是那个熟悉的Tag:ATK。周围人群发出赞叹。它折射的不仅是二次元文化的热度,做出种种高难度武术动作,放置于纯然力与美的虚空背景下,这种将全部心力注入到对“形”与“力”的极致打磨,

          当然,名为“期待”的模板?

          或许,那些绚烂的、正是那种高度提纯的、或是凝固在某种超越痛苦的亢奋里。

          ATK同人动画:一帧帧燃烧的,

          不知不觉变成了“我必须攻克这个技术难点”。进行反复“拷打”与“锤炼”的过程。每一招每一式都仿佛要突破像素的束缚;而角色本身的表情,这些“瑕疵”与“私货”,似乎越来越不在于“同人”对“原著”的爱,而是一个模糊的、技术有多强。ATK同人动画的某些顶尖作品,

          这让我联想到去年在某个行业展会上看到的一幕。

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