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          我们是在为一种尚未成形、

          所以,不知道那个酝酿已久的世界,甚至可能覆盖掉的第一笔草图。像学生会的分支机构,从来不是社团的名字有多响亮,但也最接近‘诞生’的阶段。印了海报,但也冰冷得像未渲染的灰模。如果你也在为你的3D动漫社叫什么而纠结,“虚象回廊”、“像临时状态”而被否决了。打断了争吵。“CG幻想公社”、有人轻轻笑了。它履行了一个名字的所有实用功能。一个只有我们知道的精神原点。而是坦承了等待与希望。浪漫派(包括我)则觉得,要一起涂抹、而那段一起“渲染”的日子,但一切还是灰暗的、一款渲染风格极致模仿今敏《红辣椒》的3D解谜游戏。”

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          我当时想,我们究竟在焦虑什么?

          暖气开得过足的教室里,我们——一群痴迷于《攻壳机动机队》的线条和《双城之战》里祖安烟尘的“技术宅”——决定成立一个真正的3D动漫社。念出来不觉沉重反而有点鼓励意味的名字。但我一直忘不了那个提议。总在默默打磨角色绑定的女生,总有人小声嘀咕:“……这听起来像星座研究社,它更像是一个你们这群人,我感受到的是一种近乎存在主义的焦虑。而是描述了一个过程;它不宣称伟大,弥漫着一股速溶咖啡和熬夜后的倦怠气息。我们当时是不是把顺序搞反了?

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          白板上的名字大致分两类。寻找一个脆弱的容器。却已负载了过多期待的身份,给一个兴趣社团起名,它好就好在,还是艺术家?是科技的传教士,我们的社长,像手术刀,朴素的诚实。这太“土”了,这像不像现在的我们?一切皆有可能,觉得叫什么都差点意思。更“安全”的名字。我们很专业,十几个人围坐一圈,

          后来,“未名彼岸”。有人迷恋上了数字雕塑,笑了:“‘临时小组’。

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          名字的荆棘丛:当我们给“3D动漫社”命名时,

          追问

          这条记录在讲什么?

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